Manual programación con AWT y Swing
En este manual vamos hablar de como funcionan las herramientas de programación AWT y Swing
Este tipo de programación, tambien se llama programación de escritorio, que es basicamente suministrar una interfaz gráfica de usuario para un programa de java
Temas que vamos a tratar
De estas herramientas vamos a tratar los siguientes apartados:
Introducción de los componentes y eventos del AWT
Componentes y eventos soportados por AWT
Pasos para crear una interfaz gráfica con AWT
Swing
Eventos Swing
Modelos de componentes Swing
Un primer programa con Swing