PARTE II: ALGORÍTMICATema 6. Backtracking.
6.1. Método general.
6.2. Análisis de tiempos de ejecución.
6.3. Ejemplos de aplicación.
6.3.1. Problema de la mochila 0/1.
6.3.2. Problema de las 8 reinas.
6.3.3. Resolución de juegos.
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