TECNOLOGÍAS PARA LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
2º LICENCIATURA EN PUBLICIDAD Y RELACIONES PÚBLICAS
2º cuatrimestre 2004/2005
Profesor: Jesualdo Tomás Fernández Breis
Tutorías: Martes 16.30-18.30 y Miércoles 9.30-13.30
Despacho E-24 (3ª Planta, Facultad de Informática)
Martes 19-20 ; Viernes 18-20 (ADLA DORMILONA)
1. Introducción a la multimedia y conceptos básicos.
1.1. ¿Qué es la multimedia?
1.2. Tipos de información que podemos encontrar en un sistema multimedia.
1.3. Tipos de medios
1.4. Características de los sistemas multimedia.
1.5. Ámbitos de aplicación.
1.6. Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia.
1.7. Software de creación.
1.8. Hardware multimedia genérico
2. Texto.
2.1. Introducción.
2.2. Estándares de texto.
2.3. Estándares orientados a contenidos web.
2.4. Estándares de descripción de documentos.
2.5. Otros estándares.
2.6. Aspectos tecnológicos referidos al texto.
2.7. Herramientas para tratamiento de texto.
3. El Sonido.
3.1. Introducción.
3.2. Principios del sonido.
3.3. Características del sonido.
3.4. Hardware para sonido.
3.5. Digitalización del sonido.
3.6. Edición de sonido digital.
3.7. Tarjetas de sonido.
3.8. Formatos de archivos de audio.
3.9. Sonido en Internet.
3.10. Herramientas para el tratamiento de audio.
4. Imagen.
4.1. Introducción.
4.2. Conceptos básicos de los gráficos por ordenador.
4.3. Modelos de color.
4.4. Naturaleza de los gráficos por ordenador.
4.5. Características de los programas de gráficos 2D.
4.6. Compresión.
4.7. Formatos de ficheros gráficos y estándares.
4.8. Hardware para la obtención de imágenes.
4.9. Herramientas para el tratamiento de imágenes
5. Animación por ordenador.
5.1. Introducción.
5.2. Conceptos básicos.
5.3. Primeros hitos en la historia de la animación.
5.4. Animación tradicional aplicada a la animación por ordenador.
5.5. Técnicas de animación por ordenador.
5.6. Formatos básicos de ficheros de animación.
5.7. Animación en Internet.
5.8 Herramientas para la creación de animaciones
6. Vídeo.
6.1. Introducción.
6.2. Breve historia del vídeo doméstico.
6.3. Vídeo analógico.
6.4. Vídeo digital.
6.5. Hardware para vídeo
6.6. Compresión de vídeo.
6.7. Proceso de creación de vídeo.
6.8. Edición de vídeo.
6.9. Vídeo en Internet.
6.10. Herramientas para el tratamiento de vídeo.
7. Aspectos a tener en cuenta en diseño multimedia
PRÁCTICAS DE AUDIO
PRÁCTICAS DE IMAGEN
PRÁCTICAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA
La documentación necesaria para el seguimiento de la asignatura será proporcionada por el profesor
Tema 1: Introducción ( tema, transparencias)
Tema 2: Texto (tema, transparencias)
Tema 3: Audio (tema, transparencias)
Tema 4: Imagen(tema, transparencias)
Tema 5: Animación (tema, transparencias)
Tema 6: Vídeo (tema, transparencias)
Tema 7: Temas avanzados (tema, transparencias)
Descargas para prácticas
Audacity (tutorial, ayuda-esp, ayuda-ing(más completa), descargar AUDACITY)
GIMP (manual, descargar GIMP)
Macromedia Director (manual, extensión al manual)
Descargar Enunciado de la práctica
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